İnsanlığın gelecekteki en etkili aracı olacak olan bilgisayarın kullanımına ilişkin bilimsel bir eser olan kitap, eğitim alanında çalışan, üreten, tüketen ve okuyan herkes için temel bir eser niteliğindedir. Birinci bölümde; bilgisayar destekli eğitimde kuram ve uygulamaya yer verilmiştir, ikinci bölümde; logo deneyimi ve mini dünyalar, üçüncü bölümde; görsel özellikleri cazip olan eğitsel yazılım türleri incelenmektedir, dördüncü bölümde; çoklu ortam ve hiper metinleri incelerken, beşinci bölümde; öğretmenin yerini alma yolundaki zeki ve eğitsel yazılımların yapısı ve bunlara ilişkin bulguları tartışmaktadır, altıncı bölümde ise genel olarak eğitsel yazılım geliştirme süreci açıklanmaktadır.