Kategoriler
Eser Adı Yazar Yayınevi Açıklama İçindekiler Barkod
Arama  
Ana Sayfa Sipariş Takip Üyelik Yardım İletişim
 
 
Bülten
   

×
Opengl ve Glut ile
Oyun Programcılığına Giriş
Ocak 2006 / 1. Baskı / 169 Syf.

Baskısı tükenmiştir.
 
   

Bu kitap oyun programlamaya giriş niteliğindedir. Ustaca oyun programı yazabilmeniz için bir basamaktır. Kitabı eksiksiz olarak bitirdiğinizde, çok daha güzel oyunlar yapabilecek cesaretiniz olacaktır. Kitapta kullanılan kavram ve terimler, ana dilimiz olan Türkçe'dir. Bu yüzden okuduğunu anlamak ve kavramak, her meraklısına kolay gelecektir.

Konu Başlıkları
Oyun Sahnesi
Çokgenler
Dönüşümler
Üç Boyutlu Model
Kamera Hareketleri
Aydınlatma
Model Etkileri
Barkod: 9789750201356
Yayın Tarihi: Ocak 2006
Baskı Sayısı:  1
Ebat: 16x24
Sayfa Sayısı: 169
Yayınevi: Seçkin Yayıncılık
Kapak Türü: Karton Kapaklı
Dili: Türkçe
Ekler: CD

 

İÇİNDEKİLER
Önsöz  5
Birinci Bölüm
OYUN SAHNESİ
DERLEYİCİ AYARLARI  9
BOŞ PENCERE  22
PENCEREDE NOKTA OLUŞTURMA  26
PENCEREDE DÜZ DOĞRU  28
PENCEREDE KESİK ÇİZGİ  29
KOORDİNAT SİSTEMİ  32
KESİK ÇİZGİYİ KOORDİNAT DÜZLEMİNDE GÖSTERME  33
İkinci Bölüm
ÇOKGENLER
ÇOKGENLER  37
ÜÇGEN ÇİZİMİ (KOORDİNAT DÜZLEMİ ÜZERİNDE)  38
DÖRTGEN ÇİZİMİ (KOORDİNAT DÜZLEMİ İÇİNDE)  43
ALTIGEN ÇİZİMİ  46
Üçüncü Bölüm
DÖNÜŞÜMLER
DÖNÜŞÜMLER  49
Model Dönüşümü  49
Modelde Ölçekleme (Scale) Dönüşümü  49
Modelde Öteleme (Translate) Dönüşümü  51
Modelde Döndürme (Rotate) Dönüşümü  53
Görüntü Çıktısı Dönüşümü  57
Gösterim Dönüşümü  60
Perspektif Gösterim  66
Bakış Dönüşümü  67
Dördüncü Bölüm
ÜÇ BOYUTLU MODEL
ÜÇ BOYUTLU ÇOKGEN YAPIMI  69
ÜÇ BOYUTLU ÇOKGENİ HAREKET ETTİRME  74
SIRADÜZENSEL (HİYERARŞİK) YAPI  79
ÖRÜMCEK MODELİ OLUŞTURMA  84
KÖŞE DİZİLERİ (VERTEX ARRAY)  88
ÇATILI EV MODELİ İNŞA ETME  93
Beşinci Bölüm
KAMERA HAREKETLERİ
KAMERA HAREKETLERİ  105
VEKTÖRLER  107
KÜÇÜK BİR SOKAK OLUŞTURMAK VE GEZİNMEK  109
DOKU EKLEME, RESİM YAPIŞTIRMA (TEXTURE MAPPING)  118
BMP BİÇİMLİ RESİM YAPIŞTIRMA  120
RESİM İÇİNDEN BÖLÜM SEÇMEK  124
Altıncı Bölüm
AYDINLATMA
AYDINLATMA  133
RENK İZLEME  133
MALZEME RENGİ  138
NORMAL VEKTÖRLERİ HESAPLAMA  140
Yedinci Bölüm
MODEL ETKİLERİ
ÇARPMA TIRMANMA VE SES EKLEME  147
DUVARA ÇARPMA VE YÖN BULMA  163
YOKUŞA TIRMANMA VE HESABI  166
SES  169
KAYNAKÇA  171
 


Özge Uğurlu Akbaş
Nisan 2020
20.00 TL
Sepete Ekle
Olivia J. Mullins
Nisan 2020
18.00 TL
Sepete Ekle
Murat Dikici
Temmuz 2019
40.00 TL
Sepete Ekle





 

İÇİNDEKİLER
Önsöz  5
Birinci Bölüm
OYUN SAHNESİ
DERLEYİCİ AYARLARI  9
BOŞ PENCERE  22
PENCEREDE NOKTA OLUŞTURMA  26
PENCEREDE DÜZ DOĞRU  28
PENCEREDE KESİK ÇİZGİ  29
KOORDİNAT SİSTEMİ  32
KESİK ÇİZGİYİ KOORDİNAT DÜZLEMİNDE GÖSTERME  33
İkinci Bölüm
ÇOKGENLER
ÇOKGENLER  37
ÜÇGEN ÇİZİMİ (KOORDİNAT DÜZLEMİ ÜZERİNDE)  38
DÖRTGEN ÇİZİMİ (KOORDİNAT DÜZLEMİ İÇİNDE)  43
ALTIGEN ÇİZİMİ  46
Üçüncü Bölüm
DÖNÜŞÜMLER
DÖNÜŞÜMLER  49
Model Dönüşümü  49
Modelde Ölçekleme (Scale) Dönüşümü  49
Modelde Öteleme (Translate) Dönüşümü  51
Modelde Döndürme (Rotate) Dönüşümü  53
Görüntü Çıktısı Dönüşümü  57
Gösterim Dönüşümü  60
Perspektif Gösterim  66
Bakış Dönüşümü  67
Dördüncü Bölüm
ÜÇ BOYUTLU MODEL
ÜÇ BOYUTLU ÇOKGEN YAPIMI  69
ÜÇ BOYUTLU ÇOKGENİ HAREKET ETTİRME  74
SIRADÜZENSEL (HİYERARŞİK) YAPI  79
ÖRÜMCEK MODELİ OLUŞTURMA  84
KÖŞE DİZİLERİ (VERTEX ARRAY)  88
ÇATILI EV MODELİ İNŞA ETME  93
Beşinci Bölüm
KAMERA HAREKETLERİ
KAMERA HAREKETLERİ  105
VEKTÖRLER  107
KÜÇÜK BİR SOKAK OLUŞTURMAK VE GEZİNMEK  109
DOKU EKLEME, RESİM YAPIŞTIRMA (TEXTURE MAPPING)  118
BMP BİÇİMLİ RESİM YAPIŞTIRMA  120
RESİM İÇİNDEN BÖLÜM SEÇMEK  124
Altıncı Bölüm
AYDINLATMA
AYDINLATMA  133
RENK İZLEME  133
MALZEME RENGİ  138
NORMAL VEKTÖRLERİ HESAPLAMA  140
Yedinci Bölüm
MODEL ETKİLERİ
ÇARPMA TIRMANMA VE SES EKLEME  147
DUVARA ÇARPMA VE YÖN BULMA  163
YOKUŞA TIRMANMA VE HESABI  166
SES  169
KAYNAKÇA  171
 


 
Kitap
Bülten
Kitap
Kitap
İndirimli Kitaplar
 
 
Ana Sayfa | Uluslararası Yayınevi Belgesi | Hakkımızda | Bülten | Gizlilik ve Çerez Sözleşmesi | Üye Sayfası | Yardım | İletişim

Seçkin Yayıncılık San. Tic. A.Ş.
Copyright © 1996 - 2020